12月の授業風景|南大沢教室

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2017/12/28

12月の授業風景

みなさんこんにちは、プログラミングラボ南大沢教室です。
 
以前、座標を使ってお絵かきをしたことがありましたが、今回は座標を使ってキャラクターを移動させることに挑戦しました。
ifやmoveを使用し「もし~が押されたら、~へ動かす」という命令文でキャラクターを動かします。
2回目には動かしたキャラクターがお化けに触れると「触れた」と表示される仕組みを学びました。
またスクラッチのプログラムと比較して、どのコードが対になっているか確認しました。
以前もそうですが、中学生で習う座標(負の数を含む)という概念をプログラミングを通して学んでもらっています。
難しいことですが、キャラクターを動かすために必死に考えているようでした。
 
最後のBP(弊社ブループラネットのこと)という文字は生徒が、キャラクターを動かしその軌跡で描いたものです。
そのために試行錯誤する姿を見て、嬉しさを感じました。